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~小品文章分享~開箱文請往下喔~ 古希臘悲劇作家歐裡庇得斯(公元前480--前406年)曾承認寫三句 詩有時要花三天時間。一位跟他談話的低能詩人驚訝地叫了起來:「那麼 長時間我可寫出一百句詩呢!」 「這我完全相信,」歐裡庇得斯答道,「可它們只會有三天的生命力。」 |
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根據路透新聞報導指出,蘋果在秋季新品發表會當天市值累積達8300億美元規模,加上今年底之前計畫在全球地區持續擴展直營店數量,並且配合iPhone X、iPhone 8與iPhone 8 Plus等新機將接連上市,同時包含新款Apple TV 4K、Apple Watch series 3將吸引更多人購機,蘋果將可能在今年底之前讓市值突破萬億美元規模。 分享 facebook 就市場分析認為,在iPhone X、iPhone 8與iPhone 8 Plus等新機加持,同時將舊機價格調降之下,蘋果今年iPhone銷量預期將可達2.275億支。同時,在蘋果在iPhone機種開始採用OLED顯示面板,並且導入全尺寸窄邊框螢幕設計,將促使更多新機加入使用OLED面板與相同的全尺寸螢幕規格,將有利推動全新智慧型手機設計方向。 #div-gpt-ad-1503996040247-0 iframe { margin:auto; display: block; }
#div-gpt-ad-1503996040247-0 > div { margin: auto; display: block !important; }不過,提供智慧型手機使用的OLED顯示面板產能勢必也將受到考驗,但意味也將使包含三星、LG、夏普等顯示面板廠商增加更多發展機會。而另外受到影響的則可能是臉部識別相關硬體元件供應,同時Face ID與ARKit技術所帶來軟體應用預期將使蘋果App Store帶來更多分潤營收,其中擴增實境應用內容將成為iTunes App Store重點項目。如同過去遊戲開發者傾向在iOS平台推行遊戲作品,原因在於iOS硬體規格統一、穩定度與相容性相對較高,因此比起市場用戶族群更廣的Android平台,開發者更願意投資較多研發資源於iOS平台。雖然Google後續也提出ARCore擴增實境開發工具,但在蘋果提出ARKit開發工具應用魅力吸引之下,預期遊戲開發者仍會傾心於iOS平台打造擴增實境遊戲,甚至連軟體開發商也將以iOS平台提供內容居多。而在此情況下,或許接下來的擴增實境應用發展市場風向將以蘋果iOS平台為主,雖然Google推動的ARCore同樣將協助擴增實境應用普及化,但可能同樣面臨硬體設計規格不一、作業系統碎片化等影響,導致開發者仍偏向選擇iOS平台環境開發內容的問題,更遑論蘋果已經與諸多遊戲廠商、品牌合作擴增實境應用,進而將在擴增實境市場布局搶下發言權。
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